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自走棋不是吃鸡,腾讯、网易隔岸观虎斗

[2019-09-11 01:39:57] 来源:本站 编辑:小边 点击量:
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  首页快讯资讯推荐科技生活出行城市最新创投企服职场创新视频专题活动搜索寻求报道我要投稿寻求融资账号设置我的收藏退出登录登录|注册开氪VClub投资机构36氪旗下产品自走棋不是 吃鸡 ,腾讯、网易隔岸观虎斗竞核?·?11小时前自走棋玩法确实受玩家追捧,但仍不足以打动腾讯、网易亲自下场大干一番。

  编者按:本文来自微信公众号“竞核”(ID:hungrydou),作者 螺旋丸。36氪经授权转载。

  能定义自走棋品类的厂商,才能顺利吃鸡。

  是时候阶段性总结下自走棋战事了。

  在TapTap上,目前排名最高的自走棋手游是《战争艺术:赤潮》,评分高达8.2分。紧随其后的是国内游戏工作室巨鸟多多开发的《自走棋》,评分勉强达到了及格线—6.5分。后者是《Dota2游廊自走棋》的开发商,尽管其携“正版”之势,但攻击能量却稍显薄弱。

  据不完全统计,目前市面上有数十款自走棋玩法的产品,手游端包括《众生领域:三界自走棋》、《侠客自走棋》、《梦塔防》、《阴阳师》、《决战平安京》等。端游有《逆水寒豪侠战棋》、《09自走棋》等。外界传言《王者荣耀》自走棋玩法将在年中上线,《英雄联盟》也有试水自走棋的意愿,由于二者均未上线,这里暂且不表。

  眼下自走棋手游战局差不多已经明晰:中小厂商赤身上阵,开发自走棋手游近身肉搏;腾讯网易大厂隔岸观虎斗,在成熟手游中嵌入自走棋玩法。

  自走棋蹿红,腾讯、网易闻风而动

  年初刮起的自走棋旋风仍在飞舞,火花四溢。

  “自走棋服务器崩了,又炸了,天天崩,一个月10次崩没人反驳吧。”有网友吐槽道。

  甚至还有网友说,自走棋一天不死,Dota2服务器就没得救。这句话咋听起来有些唬人,但细细琢磨下,有一定道理。

  自从1月4日,巨鸟多多推出《Dota2游廊自走棋》(Dota2上的Mod)以来,Dota 2的日活达到了90万人,而在此之前,Dota 2的日活维持在60、70万人。毋庸置疑,新增的部分就是由自走棋带来的。

  截至4月29日上述地图用户订阅数已经突破了800万。坊间甚至戏称,Dota2已经沦为了自走棋的启动器。自走棋受到玩家如此追捧,厂商们看在眼里,自然没有放过。

  来源:中国商标网

  大大小小的厂商火速入局“下棋”,速度之快不亚于吃鸡热潮。竞核查询中国商标网发现,腾讯早在1月17日注册了自走棋商标,网易则是紧随其后于18日注册商标。两家厂商仅比巨鸟多多合作方龙渊网络慢3天时间,距离自走棋上线仅仅半个月。

  边打边谈,是企业间竞争惯用的伎俩。厂商们一边忙着注册商标,暗里争斗也早已不是新鲜事。

  往远了说,有Dota2主播伍声2009掐架巨鸟多多。最近则是4月初,巨鸟多多携端游《刀塔自走棋》站队网易。原本《刀塔自走棋》是网易电竞NeXT春季赛比赛项目,后被撤下,至今未上线。

  针对该调整,网易电竞NeXT内部人士告诉竞核,自走棋赛事可能会有一些调整,但并为透露具体原因。

  事实上,巨鸟多多早在3月初就明确表态:“永不授权腾讯”。在中国游戏市场上,拒绝腾讯似乎不太理智,如果跟网易也掰了,基本上就等于自绝后路。

  巨鸟多多如此硬气背后,恐怕也是夹在二者中间,做出的不得已的选择。要知道腾讯掌控了中国直播市场,得罪了腾讯,恐怕Dota2也没得播了。

  换皮不可取,腾讯、网易隔岸观火

  自走棋玩法确实受玩家追捧,但仍不足以打动腾讯、网易亲自下场大干一番。

  尽管自走棋订阅玩家超过800万,但距离上次《自走棋》4月1日突破700万已经过去了近一个月,增速明显减缓。明面上的原因是,近期市面上出现的众多“自走棋”类游戏分流了玩家。

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  此外,版号受限导致,“产品荒”导致大厂不会轻易押注新游戏。2019年前三个月,审批过的游戏版号分别为283个、279个、166个,与之相对的是,2018年Q1审批过的游戏版号分别为716个、834个、727个,降幅将近8成,比腰斩还惨。

  4月19日,随着版号审批全面开闸,存量游戏跟新游戏站在了同一起跑线上。分析人士指出,政策目前倾向于精品游戏,这意味着换皮、内容一般的游戏将被关进了小黑屋,版号遥遥无期。

  目前龙渊网络、电魂网络等中小厂商进军自走棋,都是套用老游戏的版号,美术资源(换皮)。中小游戏厂商可以这么玩,如果腾讯、网易也这么干,非被玩家骂换皮不可,显然政策上也有风险。

  在版号受限,新游戏冲击减少的情况下,大厂的老游戏生命周期客观上得到延长。换句话说,大厂拿经过市场检验的产品探索自走棋玩法,不仅能保持业绩稳定,促进用户活跃,还能避免版号审核麻烦、玩家的舆论指责。

  阴阳师自走棋

  这就不难解释,网易接连在《逆水寒》、《阴阳师》、《决战平安京》等老牌产品上推出自走棋玩法。如果有一天腾讯上线王者自走棋,或者LOL自走棋,也就见怪不怪了。

  自走棋玩法掣肘,天花板低

  除却自走棋热度放缓,版号受限两方面的原因外,令腾讯、网易隔岸观棋的关键因素在于自走棋玩法的掣肘。自走棋玩法融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规则,但归根结底仍属于TCG卡牌游戏。

  炉石传说

  拿市场上最成功的卡牌游戏《炉石传说》来说,其花了四年时间完成了全球1亿注册用户数。不过端、手游吸金能力,电竞赛事热度都在消减。

  2018年,中国iOS玩家在《炉石传说》移动版上的消费金额约为3.4亿人民币,占总营收的31%。而《王者荣耀》单月流水为20亿,《QQ飞车》单月流水约为6.7以人民币。很明显,卡牌游戏的吸金能力不比多人战术竞技游戏,甚至竞速游戏。

  来源:Esports observer

  在电竞赛事上,卡牌类游戏表现仍比较暗淡。外媒Esports observer统计了2018年Twitch平台直播观看总时长TOP 10,前三名分别为《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《Dota2》,《炉石传说》排名仅为第七。

  至于移动电竞赛事,在中国市场上,《王者荣耀》自然是傲居第一,其次分别为《QQ飞车》,《绝地求生:刺激战场》,《炉石传说》排在十名开外。

  很明显相较于多人在线战术竞技游戏,射击游戏而言,卡牌游戏的天花板是比较低的。Gamer boom联合创始人郑金条告诉竞核,大厂其实很清楚一个玩法模型下可能撑起的市场规模,《炉石传说》的规模和用户效应没有办法养活仿品(自走棋),本质上就是天花板太低。

  竞核认为,自走棋的天花板低,让腾讯、网易甘愿隔岸观火。只要吃鸡和Moba这种品类,腾讯网易才会全力押注,作为角逐市场的核心战略。

  从Dota到LOL花了6年,从LOL到《王者荣耀》花了5年,一共是11年。从Dota2到自走棋耗时6年,但从自走棋到手游自走棋仍未看到爆发的迹象。

  腾讯公司高级副总裁马晓轶曾提出品类角色的概念,“第一类是品类的定义者,有一些游戏天生可以定义这个品类。比如说CS差不多定义了强对抗小地图类的射击类游戏;其次是品类的突破者,比如说《Dota》是定义了Moba这个品类,但是真正突破这个品类的是《英雄联盟》和《Dota2》。接下来会有品类的追随和打磨者……而成功的游戏,一定是在品类的定义者、突破者和打磨者当中扮演一个角色的。”

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  回到自走棋,其类似玩法并不新鲜,在War3上就有《战就战》、《战三国》,《星际争霸2》中也曾有《沙漠风暴》。

  在竞核看来,基于Dota2的英雄数据和基础用户优势,端游市场上出现超越《Dota2游廊自走棋》的机会不大。在中国市场上,如果LOL推出自走棋玩法,其成功的可能性要远大于Dota2自走棋。

  至于手游自走棋市场,腾讯、网易看来是不会直接入局。中小厂商中,大概率是龙渊网络旗下的《自走棋》会跟英雄互娱旗下的《战争艺术:赤潮》两强争霸。谁能成功定义自走棋品类,谁就能顺利吃鸡。

  本文经授权发布,不代表36氪立场。如若转载请联系原作者。

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